jueves, 2 de mayo de 2013

PROPIEDAD INTELECTUAL

Es el medio por el cual los seres humanos interactuan con las creaciones de la mente: las invenciones, las obras literarias y artísticas, los símbolos, los nombres, las imágenes y los dibujos y modelos utilizados en el comercio.


PROPIEDAD INDUSTRIAL: incluye el hecho d einventar, patentes, marcas, dibujos, y modelos indutriales e indicaciones geografiacas.


 DERECHO DE AUTOR: Abarca obras literarias y artisticas, como las novelas, poemas y la sobras de teatro, las peliculas, obras musicales, de arte como dibulos, pinturas, fotografias, y esculturas.



DELITOS INFORMÀTICOS

Es una acciòn que se da por vìa informàtica para destruir computadores, medios electrònicos y redes de internet.

Por medio de estos crìmenes se da la intalaciòn de còdigos, gusanos, y archivos maliciosos que generan un ataque en la internet; y por medio de los mismos computadores se pueden realizar espionaje, farude, robo, pornografìa infantil etc. 



CRÌMENES ESPECÌFICOS.

SPAM:

Los correos electrònicos que se no son solicitados para hacer publicidad "son ilegales", en diferentes grados de potencia. El spam es legal  cuando se cumple con los requisitos  exigidos , cuando el usuario es libre de escoger los mensajes que quiere recibir siempre y cuando no sobrepase los reglamentos.



 FRAUDE

Es cuando se induce a la otra persona a realizar algùn hecho criminal. Utilizando sistemas de computadoras para robar bancos, realizar extorsiones, o robar informaciòn. 










miércoles, 17 de abril de 2013

Mal Uso y abuso de la tecnología

Hidradenitis Palmar:



Enfermedad provocada por usar los controles de los juegos de video por demasiado tiempo, provoca irritación en las palmas de las manos con intenso dolor.



Tecnofilia:

Afición de la tecnología hasta convertirse en una afición, en primer grupo podemos encontrar personas llegan a obsesionarse con acceder a "lo último" en conexiones a Internet, móviles, videojuegos o electrodomésticos.
En segundo grupo encontramos personas que son reflejo de unas carencias psicológicas primarias como, la falta de objetivos, las dificultades para establecer relaciones interpersonales, la pobreza en las habilidades sociales, la timidez, la soledad o la baja autoestima. 

PROBLEMAS VISUALES

Los problemas que ocasionan las pantallas con más frecuencia son:
 
· Fatiga visual




· Trastornos posturales:


· Alteraciones psicosomáticas



El esfuerzo visual provoca una frecuencia de los síntomas oculares como:

- Irritaciones oculares



· Aumento del pestañeo


· Cefaleas frontales

Sensación de pinchazos oculares



· Cefaleas occipitales



· Deslumbramiento



Dolores oculares



· Sensación de quemazón ocular



· Dolores palpebrales



· Ojos húmedos


· Ojos secos


Todas las pantallas de computación son superficies planas sobre las que aparecen los caracteres. Las superficies planas no son buen estimulo para la visión tridimensional, y esto tiende a disminuir la fijación de los ojos. Además, la naturaleza del sistema visual lo hace apto para enfocar de cerca cuando la mirada se dirige hacia abajo, y es mayor el esfuerzo que hacemos para enfocar cuando la mirada se dirige hacia arriba a corta distancia. Los trabajadores que miran pantallas que están más altas que sus cabezas son quienes están en peores condiciones respecto a esta iluminación.


PERDONAMOS POR LAS IMAGENES TAN FUERTES MOSTRADAS ANTERIORMENTE, PERO ES LA REALIDAD DE ESTAS ENFERMEDADES.











 

jueves, 4 de abril de 2013

LA ERGONOMÌA









 LA ERGONOMÌA.

Es la disciplina tecnológica que trata del diseño de lugares de trabajo, herramientas y tareas que coinciden con las características fisiológicas, anatómicas, psicológicas y las capacidades del trabajador.



  


TIPOS DE ERGONOMÌA:

-CONGITIVA: Se interesa en los procesos mentales tales como: percepciòn,memoria,razonamiento y espuesta motora.

-ERGONOMÌA FISICA: Està relacionada con la actividad fìsica del ser humano.

-ERGONIMÌA ORGANIZACIONAL: Se preocupa por la distribuciòn de los sistemas de trabajo.





Beneficios de la Ergonomía

  • Disminución de riesgo de lesiones
  • Disminución de errores / rehacer
  • Disminución de riesgos ergonómicos
  • Disminución de enfermedades profesionales
  • Disminución de días de trabajo perdidos
  • Disminución de Ausentismo Laboral
  • Disminución de la rotación de personal
  • Disminución de los tiempos de ciclo
  • Aumento de la tasa de producción
  • Aumento de la eficiencia
  • Aumento de la productividad
  • Aumento de los estándares de producción
  • Aumento de un buen clima organizacional
  • Simplifica las tareas o actividades



ENFERMEDADES TECNOLÒGICAS


1. sindrome de la vibracion fantasma: 

Es cuando te acostumbras a tener tu celular en modo vibraciòn y en repetidas ocasiones sientes que te vibra pero en realidad no lo esta haciendo.




2. La postura del portatil:

 El uso de los portátiles pueden llegar a provocar daños en la parte baja de la espalda, dolores no solo musculares, también de los huesos. Hay que cuidarse más y controlar estos pequeños detalles, sentarse correctamente es la solución.













3. Adicción CrackBerry:
 Se refiere al uso de las BlackBerry o similares, gadgets que nos permiten conectarnos a internet para leer el correo, visitar blogs, etc… la adicción hace que el usuario sienta la necesidad de mirar cada poco tiempo su cuenta de correo, siente que alguien le ha podido enviar un email, también sucede con los smartphones, cada dos por tres a mirar el correo.


4. Insomnio Adolescente:
Los jòvenes acostumbran dormir con los celulares debajo de la almohada y no importa la hora que sea para responder una llamada o un mensaje, esto provoca la interrupciòn del sueño y el insomnio por la radiaciòn.

 5. Tensiòn Ocular:
 
Mirar una pantalla de un mòvil o un ordenador provoca reseca los ojos y estropea la vista; para ello es bueno descanzar la vista cada media hora y realizar ejercicios.

6. Mal del iPod:

Este reproductor MP3 tuvo la fama de dejar sordos a muchos usuarios, en realidad la culpa era de ellos, por escuchar la música con el volumen al máximo. Siempre que usemos auriculares de botón (los que llevan todos los reproductores de MP3 de serie), el volumen debe ser moderado, que podamos escuchar el ruido de la calle y quienes estén cerca no escuchen lo que está sonando en nuestro reproductor. Esto también pasa en las discotecas y coches, usan unos niveles nada aconsejables y eso les llevará a tener sordera dentro de unos años.



 7. Pulgar Antigadgets:
 
El dedo pulgar tiene una función, pero no la de escribir mensajes con los móviles o similares. La repetición del movimiento que realizamos al usar estos gadgets provoca dolores en el dedo. En casos extremos llegar a tener parálisis en el pulgar.

 
 










8. Wiititis:
 
El uso excesivo de la Wii puede provocar daños en los brazos (codos y muñecas) y hombros. Esto se debe al repetir muchas veces una acción, como jugar al tenis 4 horas seguidas sin descanso. Es recomendable no utilizarlo por demasiado tiempo.